Vampire the masquerade v5 the camarilla- pdf download
Mala Cavilla. Todos os outros devem-te respeito enquanto nele estiverem. Escravos para reis injustos. Ela conhece bem. As crias dela herdaram o grande projeto dela e a pobre controle da raiva. Sempre na vanguarda da Guerra das Eras, a o grito de guerra deles ainda ecoa nas vozes mortais de Johnny Rotten e Hunter S. Um mago. O mais jovem dos progenitores. A principal verdade o chama para fora de seu alcance.
Com medo. Portanto, o Tremere se recusa. E a morte tem nenhuma magia de verdade. Isto importa pouco. Eu sei qual eu prefiro. Nunca desapareceria. Nunca morreria. Demorei muito tempo para ver a faca. A alegria era contagiosa. Baker: Ela estava esfaqueando as pessoas com a faca. Os antigos ainda pensam no primeiro dos Afligidos como distintamente inumano. Portanto, ela se separou, morreu para o mundo, e se levantou novamente na vida selvagem.
De todos os 13, ela sozinha aceitou a Besta como parte dela mesma. Bem, foda-se isso. Passo um. Passo dois. Eu bebo o sangue dele. Eu era um puro Membro Paladino. A Gehenna estava aqui! Nada saiu como planejado. Eles estavam errados. Querido M. Breidenstein: II Guerra Mundial.
Agora, esse foi um tempo para ser um vampiro! Breidenstein: Eu sou mais antigo do que a Camarilla! Eu chamo um chupador de sangue de um chupador de sangue.
Muitos dos servos e membros jovens de nossa capela eram judeus. Breidenstein: Eu sou Berlim! Breidenstein: Eu tentei controlar os Nacionais Socialistas, mas eu falhei.
Eu amo a guerra. Eu me senti jovem, cheio de energia Breidenstein: Certo! As-Salam-u-Alaikum, Hassan. Os Ashirra nasceram enquanto o Profeta ainda caminhava na Terra. Membros do Parlamento europeu. Dos imortais. Sim, desse jeito.
O ilimitado Eu espero isto seja por um longo tempo. Agora tudo isso se foi. Talvez eles todos sejam vampiros, no mesmo barco — todos eles do Condenado. Eles devem subsistir do sangue dos vivos. Existem outros contos, com diferentes escolhas. Eles podem deslizar mais na escala de moralidade, assassinando e matando apenas para sobreviver.
Neste momento, a Camarilla se agacha na defensiva, mas ela nunca permanece dessa forma por muito tempo. Para estes vampiros, os conflitos da Camarilla e dos Anarquistas, e o vasto poder sofre entre as seitas, fazendo nada mais do que barulho. Neste sentido, eles fazem um bom rival para os descendentes de Caim.
Ficar online? O Narrador descreve o que acontece no mundo como resultado do que os jogadores dizem e fazem. Animados pelo Sangue, eles se levantam, com uma evidente fome sobrenatural em seus olhos. Desde que o Eles queriam apenas relaxar, mas eu Se eu tivesse ficado, eu acho que eu poderia ter feito algo ruim. Muito ruim. Com certeza!
Lars Sandra :. O Narrador estabelece a dificuldade em quatro. Lars consegue somente dois sucessos, portanto Sandra gasta algumas horas chamando pessoas com exatamente zero para mostrar. Sandra e Marcus decidem se juntarem aos outros, para ver se eles tiveram uma sorte melhor. Esta rolagem resulta em um sucesso extra, e a coterie se esgueira pela fazenda.
Ele parece notar somente a Martha. Abel um pastor. Isto quase todos os estudiosos dos Membros concordam: estes imperadores da antiguidade foram vampiros na maior parte das vezes. Eles chamam isso de a Guerra das Eras. Jihad Os Membros gostam de poder. Todos os Membros querem acreditar que eles sabem o seu lugar na Jihad, mas poucos sabem.
Se este for o fim afinal. E puni-la. Os Membros se vestem muito diferentemente na rua e no Elysium. Eles se misturam com as suas presas. A moda hip-hop folgada com joias memento mori e tatuagens estilo xilogravura recordam os anos para os Lansquenete. Uma armadura de rebite de punk casca-grossa para o Gangrel chefe guerreiro mongol.
Uma cruz estilo ankh marcando a lombada de um livro. Muitos buscam escapar do controle da Camarilla ao se esconder. Onde a Camarilla influencia a sociedade humana do lado de fora, os Anarquistas escavaram profundamente dentro. Se a antiga ordem pode desmoronar em Berlim, ela pode desmoronar em qualquer lugar! Apenas tente caminhar para Little Odessa sem fazer uma sauna na Avenida Brighton Beach e beijar o anel de Yurgi como sua primeira prioridade.
Por um segundo pareceu como que uma guerra aberta iria rebentar. Veja salteador. O Amaranto arcaico : o ato de consumir o sangue de outro Membro. Veja diablerie. Plural: ancillae. Autarcas arcaico : Veja descomprometido. Veja lex talionis. Veja linhagem. Borboleta vulgar : aquele que se mistura entre elementos da alta sociedade mortal e se alimenta exclusivamente dos famosos e ricos. Canaille arcaico : as massas bovinas de humanidade, especialmente os incultos e repugnantes.
Veja gado. Veja sereia. Plural: crias. Elysium: um lugar onde os vampiros podem se reunir sem medo sofrer danos. Veja gato de rua. Veja Parasita de Sangue. A Fome: o desejo de se alimentar. O Inconnu: uma seita de vampiros que se retiraram dos interesses dos Membros e, amplamente, da Jihad.
Gado: um termo para mortais, principalmente desdenhoso. Lambedor vulgar : um vampiro. Veja Membros e Cainita. A Vida arcaico : um eufemismo para o sangue mortal. Linhagem arcaico : a linhagem de sangue de um vampiro; o senhor do Membro, senhor do senhor, etc.
Plural: lupinos. Disfarce: a identidade mortal falsa que um Membro precisa manter para permanecer oculto entre suas presas. Veja Papillon. Libertino vulgar : um visitante habitual da Prateleira, especialmente no interesse de se alimentar. Acredita-se que eles estejam envolvidos na Guerra da Gehenna, tendo deixado ou sido conduzidos para fora de suas propriedades no Oeste. Seita: um grupo de vampiros discutivelmente unidos sob uma filosofia em comum.
Senhor: o procriador de um vampiro; o Membro que o criou. O Terceiro Mortal arcaico : Caim, o qual foi expulso e se tornou o primeiro vampiro. Geralmente considerado um Anarquista pelos membros da Camarilla, embora a maioria dos descomprometidos em nada tenha a haver com o Movimento. Veja fazendeiro. Recipiente: uma fonte de sangue para o sustento ou prazer, fundamentalmente mortal.
Vitae arcaico : o Sangue de um vampiro. Criatura: um vampiro perdido para a Besta, escravo da vontade do Sangue. Dois Giovanni e Ravnos foram quase extintos fora de suas fortalezas ancestrais por inimigos mortais e feiticeiros.
Nossa teimosia. Uma fome mais antiga que a humanidade queima dentro dos lobos. Mas esse tempo acabou. Seu gran-senhor? Em suas vidas mortais, eles podem ter sido cantores, humoristas ou artistas independentes. Os Gangrel que enfatizam o crescimento na Fortitude provavelmente esperam um monte de dano a surgir no caminho deles. Cala a boca. Para o viciado em sangue, isto se tornou um objetivo constante e tudo o que eles pensam.
Para o que eles usam ela difere vastamente. Baratas e bombas nucleares, baby. Mas sabe de uma coisa? Esteja avisado. Com muitos dos Brujah e Gangrel saindo da Camarilla, os Nosferatu agora exercitam a sua capacidade para a brutalidade em taxas muito mais altas. Eles dizem que a primeira diva morreu finalmente na frente de seu espelho, incapaz de afastar seu olhar para longe da imagem de seu rosto tocado pela aurora refletida.
Sou uma doutora. O narrador decide especificamente como a beleza ou a feiura do ambiente incluindo roupas, bonecas de sangue, etc. Ele se virou para a mulher no outro canto. Schrekt sorriu pouco convincente. O representante da Casa Goratrix desapareceu. Carna desapareceu, com sua voz suavemente a seguindo. Os Tremere veem o verdadeiro poder como conhecer as formas de moldar o mundo, ter acesso ao sangue certo, e possuir o mais raro dos artefatos antigos.
O forasteiro ambicioso pode ser uma bruxa branca ou um rebelde destinado aos Anarquistas. Os sem talento caem no esquecimento, enquanto os melhores se misturaram com a humanidade como banqueiros, diretores sombrios, magnatas reclusos e chefes de gabinete.
Este Ventrue sabe como usar suas palavras. Use-os sabiamente. Onde outros Membros poderiam ficar sem vitae, os Ventrue resistem ao ambiente e tomam o seu suprimento. Ou a cria. Fraquezas incapacitantes.
Onde eu estava? Como o garoto de rua, o sobrevivente foi "recompensado" com a imortalidade e uma chance de revidar contra os seus abusadores. Pelas leis de Caim e seus descendentes, eu nunca deveria ter despertado. Um erro provocado pelas drogas nas minhas veias. Eu cometi muitos erros no meu tempo, muito do que fiz eu me envergonho, mas agora eu vivo novamente e posso reparar.
Obrigado, Deus. Toda noite eu acordo com o objetivo de me tornar um homem melhor. Aprecio o que me foi dado. Mas eu ainda posso ver o amanhecer. Eu ainda posso comer, fazer amor e tomar a minha tequila. Eu posso pecar praticamente das mesmas formas que eu costumava, mas eu estou tentando me tornar uma pessoa melhor. Eu ainda sou um dos filhos de Deus, e eu posso conseguir de volta o amor dele.
Ironicamente, para manter a fachada humana, ele provavelmente tem de depender pesadamente dos poderes em seu Sangue. Vampiro Natural Este sangue-fraco foi destinado a se tornar um dos Membros.
DANO A maioria dos sangue-fracos sofrem dano como os mortais, mas se curam como vampiros. Uma vez causado danos, os sangue-fracos se curam de acordo com as regras para os outros vampiros. Esta potencialidade os permite provar as Disciplinas de outros Membros Por exemplo, debaixo de nuvens pesadas ou se mascarado e protegido por roupas ou protetor solar espesso, o sangue-fraco pode somente sofrer o dano a cada terceiro turno ou uma vez por minuto. Um 0 no dado significa um resultado de um sucesso.
Vampiros sempre substituem dados normais por seus atuais dados de Fome em todas as paradas. Nenhuma parada de dados pode cair abaixo de 1, portanto uma rolagem para uma parada vazia ainda produz um dado.
Dano, muitos efeitos de poder e algumas outras regras usam a margem para calcular o grau do efeito. Se nenhuma Habilidade for envolvia, qualquer um pode ajudar. Em uma disputa, tanto o personagem atuante quanto o seu oponente constroem uma parada de dados.
Os personagens dos jogadores podem se envolver definitivamente em disputas uns contra os outros! O Narrador ainda determina qual personagem monta qual parada de dados. Quando cada participante no conflito tiver agido uma vez ou se recusado a agir , isso define um turno. Fabian quer mergulhar para se esconder, Tracy massacra de balas apontadas, e Leah tenta desesperadamente se defender de um atacante empunhando um gancho.
O vencedor de cada disputa aplica a sua margem de sucessos ao seguimento relevante do perdedor como dano. Se todos. Ele prontamente morre. Esta cura acontece ao longo do curso da noite. O Narrador narra o fim do conflito baseado nos resultados das disputas anteriores.
Considere ler um pouco sobre a cultura e ambiente social que molde o seu personagem. Os jogadores podem facilmente descobrir que este sistema interativo simples para eles, mas o Narrador permanece parte do processo. Os jogadores constroem seus personagens vampiros como parte de uma coterie, um termo para um grupo menor de Membros associados — especificamente, o grupo compreende dos personagens dos jogadores.
Os vampiros precisam de muito sangue, e as pessoas se aglomeram em cidades. O drama ocorre entre as pessoas, algumas das quais podem ser vampiros. Por exemplo, toda linha entre dois personagens pode ser uma seta, apontando a partir do grupo dominante para o grupo mais fraco.
Relacionamentos da Coterie Escreva os nomes dos personagens em caixa alta. Escreva um relacionamento positivo em uma das setas e um negativo na outra. Da caixa de seu personagem, agora desenhe uma seta ou para cada um e adicione descritores. O que ele fazia o dia inteiro, quando ele podia fazer as coisas durante o dia? Seja o que foi, isto lhe ensinou algo.
Corredor de maratona: Esportes 2. Gamer: Tecnologia 3. Guarda Nacional: Armas de Fogo 6. Ele era um crente, um comunista, um vegano? Quem era a pessoa mais importante na sua vida? A primeira viveu vidas rotineiras cinzas que ele se agarrou religiosamente. Escreva esta quantidade em sua ficha de personagem. Todo predador tem instintos.
As suas dependem de suas Disciplinas e seu tipo de Predador. Escreva quaisquer figuras novas a partir destas Vantagens no Mapa de Relacionamento.
Adicione qualquer novo coadjuvante de apoio a partir de suas Vantagens ao Mapa de Relacionamento. Cada jogador pode escolher uma Camada de Conhecimento e selecionar pontos nele assim como em qualquer outra Vantagem. Lembre-se de adicionar personagens de apoio mencionados ou criados pelas suas Vantagens de Camada de Conhecimento ao Mapa de Relacionamento.
Construa a sua Coterie Todo jogador agora recebe um ponto de Coterie. Registre quaisquer novos membros de elenco de apoio emergindo destes passos no Mapa de Relacionamento. Mar do Tempo Este passo depende da idade de sua coterie, como determinado anteriormente.
O que ele fazia? Escreva o nome de seu personagem no Mapa de Relacionamento. Coloque dois pontos em uma e um ponto na outra. Para personagens Caitiff, escolha quaisquer duas Disciplinas. A maioria das pessoas sobrevivem perfeitamente bem com 2 na sua principal Habilidade. Alguns dos Membros mais letais parecem enganosamente fracos e lentos.
Ele ainda consegue rolar um dado se demandado a rolar a sua parada, conforme as regras usuais. Pelo menos, jogos noturnos. Finalmente, ela inclui limpar, destravar e rapidamente recarregar tais armas. Sem esta Habilidade, a maioria das criaturas evitam explicitamente ou ficam agressivas em volta de vampiros. Use esta Habilidade tanto na alta sociedade de Membros quanto na mortal. Esta Habilidade define o seu talento para a intriga, segredos e falsidade.
Os Ventrue valorizam esta Habilidade mais do que algumas Disciplinas. Os personagens usam a Medicina para curar dano Agravado de Vitalidade em mortais. No entanto, pense um pouco sobre isso. Mesmo se a. Assim, um bom Desejo se conecta de alguma forma ao mundo exterior.
Se assim for, adicione-o ao Mapa de Relacionamento. O Narrador pode penalizar outras paradas de dados envolvendo tecnologia muito moderna em um dado. O seu senhor possivelmente esteve estaqueado ou em outra cidade por mais do que seis meses? Escreva-os no Mapa de Relacionamento. Se desejado, use os pontos de Vantagem para comprar algumas Habilidades. Exemplos: um traficante de erva, um vendedor de carro. Os vampiros podem admirar um Membro, ou pelo menos ficarem mais interessados, que foi famoso ou infame em vida: Arthur Rimbaud, Crispus Attucks, Billy the Kid, e outros.
Subtraia um dado das paradas de dados dos testes Sociais envolvendo qualquer grupo na cidade, exceto os seus contatos e Aliados ou outros apoiadores explicitamente leais. Todos esses fatores afetam a chance de localizar, penetrar e vigiar o atual local de descanso do vampiro.
Discuta os limites de sua defesa com o Narrador. Perca um dado de qualquer parada de dados para qualquer teste Social pretendido a deixar os humanos tranquilos. Um Mawla plural: Mawali pode agir como seu mentor. Construa-os como um mortal Fraco. Todos os jogadores devem concordar de forma que a coterie pegue um Defeito. Cada ponto adicional reduz essa Dificuldade em um. Lembre-se de registrar as principais figuras no Mapa de Relacionamento, assim como com os Antecedentes individuais.
Se a sua coterie combinar com um dado tipo, subtraia os custos listados da reserva de coterie. Esta coterie atrai adoradores mortais, se alimentam do vitae deles ou apenas os escraviza. Ela pode posar como ou na realidade ser um bando, grupo teatral ou outros artistas itinerantes. Eles podem precisar deixar a cidade.
No entanto, as similaridades argumentam que os criadores de mitos, tanto os modernos quanto os medievais, ocasionalmente provaram da verdade. Vampiros Fogem de Cruzes Geralmente falso. Other Vampire Sheets. V20 Sheets. V5 Sheets. Werewolf: The Apocalypse. Werewolf: The Apocalypse Sheets. Click Here to buy the Werewolf: The Apocalypse books and help support this web site!
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